Я делаю SDL2 / OpenGL игру с большими активами.Некоторые платформы, такие как android, жестко ограничивают размер пакета приложения, поэтому я хочу загрузить их отдельно.Я также столкнусь с этой проблемой, когда попытаюсь создать загружаемый контент.
Я хочу сделать игру максимально переносимой, поэтому мой выбор - SDL_net в качестве сетевой библиотеки.Можно ли с его помощью скачивать большие (более 500 МБ) файлы и как?Есть ли хорошие уроки по этому поводу?