Я собираю статическую библиотеку и связываю ее с моей исполняемой целью.Библиотека прекрасно собирается в вакууме, но когда я пытаюсь включить заголовок из библиотеки, я получаю сообщение об ошибке «Нет такого файла», указывающее на зависимость статической библиотеки.
Насколько я понимаю, моя статическая библиотека должнаконфиденциально включите его зависимости, и потребителю не нужно ничего делать, кроме как связать библиотеку.Это неправильно?Или я просто неправильно включаю зависимости статической библиотеки?
CMakeLists.txt для статической библиотеки:
# Find SDL2 and associated libs
find_package(SDL2 REQUIRED)
find_package(SDL2_image REQUIRED)
find_package(SDL2_mixer REQUIRED)
find_package(SDL2_ttf REQUIRED)
# Build static library dependency SDL2pp
set(SDL2PP_WITH_IMAGE ON)
set(SDL2PP_WITH_MIXER ON)
set(SDL2PP_WITH_TTF ON)
add_subdirectory("${PROJECT_SOURCE_DIR}/../Libraries/libSDL2pp/"
"${CMAKE_CURRENT_BINARY_DIR}/Libraries/libSDL2pp/")
# Add our static library target
add_library(Framework_Game STATIC
Private/GameManager.cpp
Public/GameManager.h
)
target_include_directories(Framework_Game
PRIVATE
${SDL2_INCLUDE_DIRS} ${SDL2_IMAGE_INCLUDE_DIRS}
${SDL2_MIXER_INCLUDE_DIRS} ${SDL2_TTF_INCLUDE_DIRS}
${SDL2PP_INCLUDE_DIRS}
${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/Private
PUBLIC
${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/Public
)
target_link_libraries(Framework_Game
PRIVATE
${SDL2_LIBRARIES} ${SDL2_IMAGE_LIBRARIES}
${SDL2_MIXER_INCLUDE_DIRS} ${SDL2_TTF_INCLUDE_DIRS}
${SDL2PP_LIBRARIES}
)
CMakeLists.txt для исполняемого файла:
add_executable(NewWorlds Launch.cpp)
target_link_libraries(NewWorlds
PRIVATE
Framework_Game
)
GameManager.h включает SDL2pp с #include <SDL2pp/SDL2pp.hh
.Затем я включаю его в Launch.cpp с #include <GameManager.h>
, который выдает ошибку SDL2pp/SDL2pp.hh: No such file or directory