GLSL переворачивает мультисэмплинг 2d в мультисэмплинг - PullRequest
0 голосов
/ 25 октября 2018

У меня есть мультисэмпл фбо, и я хочу перевернуть его вертикально в другой мультисэмпл фбо.Я пытаюсь сделать что-то столь же простое, как:

#version 400 core

out vec4 FragColor;

in vec2 TexCoords;

uniform sampler2DMS textureMS;

void main()
{
    FragColor = texelFetch(textureMS, ivec2(TexCoords), gl_SampleID);
}

Как официальный документ говорит, что, как только вы используете gl_SampleID, фрагмент будет выполняться один раз для каждого сэмпла, хотя он должен работать.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...