Я пытался создать метод для изменения непрозрачности объекта, когда я выбираю его в поле со списком, чтобы я мог видеть другой объект за ним.Это делается до изменения положения / направления камеры, чтобы она следовала за 2-м объектом из позиции 1-го объекта.Это делается путем клонирования материала объекта по умолчанию с
this.DefaultMaterial = this.DefaultMaterial.Clone ();
и последующим вызовом
MaterialHelper.ChangeOpacity (DefaultMaterial,0.1);
метод, как я его там написал.
В большинстве случаев непрозрачность работает нормально, но для некоторых объектов в порту просмотра я их не вижучерез мой начальный непрозрачный объект.Например, когда я поворачиваю камеру к конкретному рассматриваемому объекту (ошибочному объекту), вместо того, чтобы видеть его за моим исходным объектом, я вижу сквозь исходный объект и за вторым (неисправным), как будтоглючного даже не было.Я просто вижу, что за этим стоит.
Понятия не имею, почему это происходит.
Кто-нибудь знает, что может быть причиной этого?Или, может быть, есть другой способ сделать что-то прозрачным, а не установить его непрозрачность?
Я видел, как некоторые люди ссылались на свойство TRANSPARENCY, но не был уверен, применимо ли это к объекту FileModelVisual3D, что и являетсяисходный объект:
Неисправный объект - UIElement3D, непрозрачный - FileModelVisual3D, существуют другие объекты класса Point3DCollection, которые также содержат ошибку, как и UIElement3D.