Как предполагается использовать Unity ExecuteEvents.Execute? - PullRequest
0 голосов
/ 05 марта 2019

Я только начинаю с Unity и очень обрадовался, когда увидел, что система событий существует, и я могу создавать собственные события.Мне нужно событие «IInventoryMessage :: NewItemInInventory», поэтому я продолжил и создал для этого интерфейс, настроил его в своем инвентаре.

Затем пришло время вызвать событие, и документация бросила менянемного.

ExecuteEvents.Execute<IInventoryMessage>(target, null, (x,y)=>x.NewItemInInventory());

Моя путаница заключается в том, что кажется, что это проходит в target.

Я надеюсь, что Единство будет отслеживать всекомпоненты с интерфейсом сообщения и вызывать его, когда оно было выполнено.Но, похоже, я должен передать GameObject сам.

Это тот случай, когда я должен сохранить список всех GameObjects, которые я хочу получить, и цикл над ними, чтобы передать ихв Execute?Зачем мне нужна EventSystem в этот момент, если я уже зацикливаюсь на объектах, которые, как я знаю, должны быть вызваны?

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...