, когда я запускаю тестового бегуна, в единице 2018.4.3 он должен создать определение сборки для тестирования, мне нужно "проверить мою игровую логику", поэтому я должен ссылаться на "assembly-CShrap.dll", но я могуне найти это !!![upload_2019-9-19_9-42-48.png](https://i.stack.imgur.com/oSdxL.png)
Итак, у меня есть хитрое решение, подобное этому
https://stackoverflow.com/questions...nity-and-fix-missing-assembly-reference-error
Я создаю новое определение Assemlby для включения в него всего сценария
и ссылку на тестовую сборку путем определения
Хорошо, это работает, но когда я загружаю resourcebundle, получаю сообщение об ошибке!
Сценарий объекта (возможно, UIButton?) имеет другую схему сериализации при загрузке.(Прочитайте 32 байта, но ожидаемые 344 байта) Вы #ifdef UNITY_EDITOR раздел ваших сериализованных свойств в любом из ваших сценариев?UnityEngine.AssetBundle: get_mainAsset ()
Похоже, что определение myAssembly изменилось, и My "Old Assetbundle" не может загрузить sccuess, поэтому я не хочу перестраивать весь Assetbundle, так как я могу это сделать?