На данный момент, чтобы учесть задержку, в моей игре (это, по сути, троны света, но чтобы двигаться, нужно решить математическую задачу), я посылаю состояние игры обоим игрокам каждый раз, когда один из игроков поворачивается,На веб-интерфейсе у меня есть функция, которая рисует, и функция, которая отрисовывает (для учета задержки).В настоящее время установка не выполняет желаемого поведения: игроки не синхронизированы друг с другом (ни движения, ни позиции, на которых поворачиваются пользователи, не одинаковы для обоих игроков).Кто-нибудь может мне помочь?Я впервые делаю игру.Вот код бэкэнда (этот код запускается, когда пользователь отправляет ответ на математическую задачу, чтобы повернуть свой символ):
def send_answer(answer, game_object, player_type, current_position, current_direction):
creator_directions = ['p1up', 'p1right', 'p1down', 'p1left']
opponent_directions = ['p2up', 'p2right', 'p2down', 'p2left']
with transaction.atomic():
# d for direction
if player_type == 'creator':
for d in creator_directions:
if is_correct_answer(getattr(game_object, d), int(answer)):
context['move_direction'] = d
print(context)
new_problem = generate_problem_game(
game_object.level, game_object.operation, game_object, player_type)
setattr(game_object, d, new_problem)
game_object.save()
context['new_problem'] = [d, new_problem]
# calculate draw and undraw positions
# p1_last_pos: player 1 last position
p1_last_pos = game_object.p1lastposupdate
# p1_lp_timestamp: player 1 last position timestamp
p1_lp_timestamp = game_object.p1lpuTimestamp
time_inbetween = timezone.now() - p1_lp_timestamp
# ti_milliseconds: time inbetween, milliseconds
ti_milliseconds = time_inbetween.seconds * 1000
# p1_lp_split: player 1 last_position (split)
p1_lp_split = p1_last_pos.split(',')
# p1_lp_x: player 1 last position, x
p1_lp_x = int(p1_lp_split[0])
# p1_lp_y: player 1 last_position, y
p1_lp_y = int(p1_lp_split[1])
draw_positions = []
if current_direction == 'up' or current_direction == 'down':
# works with 100ms loop on front end
# cycles move 4 pixels every 100ms
space_inbetween_x = int(
(ti_milliseconds / 100) * 4)
for i in range(0, space_inbetween_x, 4):
draw_positions.append(
'%s,%s' % (str(p1_lp_x + i), str(p1_lp_y)))
elif current_direction == 'left' or current_direction == 'right':
space_inbetween_y = int(
(ti_milliseconds / 100) * 4)
for i in range(0, space_inbetween_y, 4):
draw_positions.append(
'%s,%s' % (str(p1_lp_x), str(p1_lp_y + i)))
context['cdp'] = draw_positions
context[
'p1_last_pos_update'] = game_object.p1lastposupdate
elif player_type == 'opponent':
for d in opponent_directions:
if is_correct_answer(getattr(game_object, d), int(answer)):
context['move_direction'] = d
new_problem = generate_problem_game(
game_object.level, game_object.operation, game_object, player_type)
setattr(game_object, d, new_problem)
game_object.save()
context['new_problem'] = [d, new_problem]
# calculate draw and undraw positions
# p2_last_pos = player 2 last position
p2_last_pos = game_object.p2lastposupdate
# p2_lp_timestamp: player 2 last position timestamp
p2_lp_timestamp = game_object.p2lpuTimestamp
time_inbetween = timezone.now() - p2_lp_timestamp
# ti_milliseconds: time inbetween, milliseconds
ti_milliseconds = time_inbetween.seconds * 1000
# p2_lp_split: player 2 last position (split)
p2_lp_split = p2_last_pos.split(',')
# p2_lp_x: player 2 last position, x
p2_lp_x = int(p2_lp_split[0])
# p2_lp_y: player 2 last position, y
p2_lp_y = int(p2_lp_split[1])
draw_positions = []
if current_direction == 'up' or current_direction == 'down':
# works with 100ms loop on front end
# cycles move 4 pixels every 100ms
space_inbetween_x = int(
(ti_milliseconds / 100) * 4)
for i in range(0, space_inbetween_x, 4):
draw_positions.append(
'%s,%s' % (str(p2_lp_x + i), str(p2_lp_y)))
elif current_direction == 'left' or current_direction == 'right':
space_inbetween_y = int(
(ti_milliseconds / 100) * 4)
for i in range(0, space_inbetween_y, 4):
draw_positions.append(
'%s,%s' % (str(p2_lp_x), str(p2_lp_y + i)))
context['odp'] = draw_positions
context[
'p2_last_pos_update'] = game_object.p2lastposupdate
Возможно, я даже не кодирую то, что хочу сделать правильно.Кто-нибудь может помочь?Заранее спасибо.
Я думаю, что это должно сработать, но если вам нужен код внешнего интерфейса, вы можете найти его на apollius.com в app.js