У меня есть многопоточный сценарий с приоритетным контекстом OpenGL для рендеринга и фоновым контекстом OpenGL для загрузки с активированным разделением ресурсов контекста.После того, как фоновый поток выпустил glBufferData, он создает забор с glFenceSync и затем вызывает glClientWaitSync с установленным GL_SYNC_FLUSH_COMMANDS_BIT.Тем не менее, это, кажется, не гарантирует сброса, так как основная нить ждет вечно, пока забор не будет сигнализирован.Только замена glClientWaitSync на glFlush сделает эту работу.
Может кто-нибудь сказать мне, почему?
C ++, Linux, GLES 3.2
С уважением