Как я могу определить относительное положение пользователя относительно цели AR?Если для этого есть какая-то функция, мне нужно добавить ее в скрипт Unity.
Этот форум ( 3D AR Markers с Project Tango ), похоже, подходит для моего проекта.Я работаю в музее науки, и я также хочу, чтобы посетители взаимодействовали с выставкой.Vuforia Object3DScanner не имел четкой сборки и распознавания, поэтому я использую 2D-маркер, так как пользователи всегда будут стоять перед экспериментом, никогда внутри или позади него.Тем не менее, моя экспозиция не является статичной, поскольку это маятник в движении.Моя AR-проекция должна перекрывать маятник с вектором скорости и указывать его скорость.Таким образом, получение целевой позиции важно, потому что в центре движения скорость максимальна, а в крайних - минимальная.Я разработал схему, чтобы прояснить мою ситуацию: