Почему проект CameraXBasic не объединяет два файла макета в один? - PullRequest
0 голосов
/ 25 сентября 2019

Следующий код взят из CameraXBasic проекта Github

CameraFragment.kt сначала загружает фрагмент_камера.xml , затем загружает camera_ui_container.xml .

Я нахожу странным, что проект CameraXBasic не объединяет два файла макета: фрагмент_camera.xml и camera_ui_container.xml в один и CameraFragment.kt загружает только объединенный файл макета.

CameraFragment.kt

class CameraFragment : Fragment() {
    override fun onCreateView(
            inflater: LayoutInflater,
            container: ViewGroup?,
            savedInstanceState: Bundle?): View? =
            inflater.inflate(R.layout.fragment_camera, container, false)

    private fun updateCameraUi() {

        // Remove previous UI if any
        container.findViewById<ConstraintLayout>(R.id.camera_ui_container)?.let {
            container.removeView(it)
        }

        // Inflate a new view containing all UI for controlling the camera
        val controls = View.inflate(requireContext(), R.layout.camera_ui_container, container)
        ..
   }
}

frag_camera.xml

 <androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout
        xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
        xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
        android:id="@+id/camera_container"
        android:background="@android:color/black"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent">

        <TextureView
            android:id="@+id/view_finder"
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="match_parent" />

    </androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>

camera_ui_container.xml

<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    android:id="@+id/camera_ui_container"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent">

    <!-- Camera control and gallery buttons -->
    <ImageButton
        android:id="@+id/camera_switch_button"
        android:layout_width="@dimen/round_button_medium"
        android:layout_height="@dimen/round_button_medium"
        android:layout_marginBottom="@dimen/margin_xlarge"
        android:layout_marginLeft="@dimen/margin_small"
        android:padding="@dimen/spacing_small"
        android:scaleType="fitCenter"
        android:background="@android:color/transparent"
        app:srcCompat="@drawable/ic_switch"
        app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"
        app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
        android:contentDescription="@string/switch_camera_button_alt" />

    <ImageButton
        android:id="@+id/camera_capture_button"
        android:layout_width="@dimen/round_button_large"
        android:layout_height="@dimen/round_button_large"
        android:layout_marginBottom="@dimen/shutter_button_margin"
        android:scaleType="fitCenter"
        android:background="@drawable/ic_shutter"
        app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"
        app:layout_constraintRight_toRightOf="parent"
        app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
        android:contentDescription="@string/capture_button_alt" />

    <ImageButton
        android:id="@+id/photo_view_button"
        android:layout_width="@dimen/round_button_medium"
        android:layout_height="@dimen/round_button_medium"
        android:layout_marginBottom="@dimen/margin_xlarge"
        android:layout_marginRight="@dimen/margin_small"
        android:padding="@dimen/spacing_large"
        android:scaleType="fitCenter"
        android:background="@drawable/ic_outer_circle"
        app:srcCompat="@drawable/ic_photo"
        app:layout_constraintRight_toRightOf="parent"
        app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
        android:contentDescription="@string/gallery_button_alt" />

</androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>

Добавленный контент

Я тестируюобъединенный макет (Normal и Landacpe), он работает хорошо, и я думаю, что скорость как оригинала, так и моего почти одинаковы.

CameraFragment.kt (New)

private fun updateCameraUi() {

        // Remove previous UI if any
       // container.findViewById<ConstraintLayout>(R.id.camera_ui_container)?.let {
        //    container.removeView(it)
        //}

        // Inflate a new view containing all UI for controlling the camera
        //val controls = View.inflate(requireContext(), R.layout.camera_ui_container, container)

        // Listener for button used to capture photo
         ...
}

frag_camera.xml (новый)

<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    android:id="@+id/camera_container"
    android:background="@android:color/black"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent">

    <TextureView
        android:id="@+id/view_finder"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent" />

    <!-- Camera control and gallery buttons -->
    <ImageButton
        android:id="@+id/camera_switch_button"
        android:layout_width="@dimen/round_button_medium"
        android:layout_height="@dimen/round_button_medium"
        android:layout_marginBottom="@dimen/margin_xlarge"
        android:layout_marginLeft="@dimen/margin_small"
        android:padding="@dimen/spacing_small"
        android:scaleType="fitCenter"
        android:background="@android:color/transparent"
        app:srcCompat="@drawable/ic_switch"
        app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"
        app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
        android:contentDescription="@string/switch_camera_button_alt" />

    <ImageButton
        android:id="@+id/camera_capture_button"
        android:layout_width="@dimen/round_button_large"
        android:layout_height="@dimen/round_button_large"
        android:layout_marginBottom="@dimen/shutter_button_margin"
        android:scaleType="fitCenter"
        android:background="@drawable/ic_shutter"
        app:layout_constraintLeft_toLeftOf="parent"
        app:layout_constraintRight_toRightOf="parent"
        app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
        android:contentDescription="@string/capture_button_alt" />

    <ImageButton
        android:id="@+id/photo_view_button"
        android:layout_width="@dimen/round_button_medium"
        android:layout_height="@dimen/round_button_medium"
        android:layout_marginBottom="@dimen/margin_xlarge"
        android:layout_marginRight="@dimen/margin_small"
        android:padding="@dimen/spacing_large"
        android:scaleType="fitCenter"
        android:background="@drawable/ic_outer_circle"
        app:srcCompat="@drawable/ic_photo"
        app:layout_constraintRight_toRightOf="parent"
        app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
        android:contentDescription="@string/gallery_button_alt" />

</androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>

фрагмент_camera.xml (новая земля)

<androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:app="http://schemas.android.com/apk/res-auto"
    android:id="@+id/camera_container"
    android:background="@android:color/black"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent">

    <TextureView
        android:id="@+id/view_finder"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent" />
    <!-- Camera control and gallery buttons -->
    <ImageButton
        android:id="@id/camera_switch_button"
        android:layout_width="@dimen/round_button_medium"
        android:layout_height="@dimen/round_button_medium"
        android:layout_marginRight="@dimen/margin_xlarge"
        android:layout_marginBottom="@dimen/margin_small"
        android:padding="@dimen/spacing_small"
        android:scaleType="fitXY"
        android:background="@android:color/transparent"
        app:srcCompat="@drawable/ic_switch"
        app:layout_constraintRight_toRightOf="parent"
        app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
        android:contentDescription="@string/gallery_button_alt" />

    <ImageButton
        android:id="@id/camera_capture_button"
        android:layout_width="@dimen/round_button_large"
        android:layout_height="@dimen/round_button_large"
        android:layout_marginRight="@dimen/shutter_button_margin"
        android:background="@drawable/ic_shutter"
        android:contentDescription="@string/capture_button_alt"
        android:scaleType="fitXY"
        app:layout_constraintBottom_toBottomOf="parent"
        app:layout_constraintEnd_toEndOf="parent"
        app:layout_constraintTop_toTopOf="parent" />

    <ImageButton
        android:id="@id/photo_view_button"
        android:layout_width="@dimen/round_button_medium"
        android:layout_height="@dimen/round_button_medium"
        android:layout_marginRight="@dimen/margin_xlarge"
        android:layout_marginTop="@dimen/margin_small"
        android:padding="@dimen/spacing_large"
        android:scaleType="fitXY"
        android:background="@drawable/ic_outer_circle"
        app:srcCompat="@drawable/ic_photo"
        app:layout_constraintRight_toRightOf="parent"
        app:layout_constraintTop_toTopOf="parent"
        android:contentDescription="@string/switch_camera_button_alt" />
</androidx.constraintlayout.widget.ConstraintLayout>

Ответы [ 2 ]

1 голос
/ 25 сентября 2019

Заметили ли вы, что существует два файла XML camera_ui_container.xml, один для портретной и один для альбомной ориентации, для достижения различного интерфейса при вращении.и строка

// Удалить предыдущий пользовательский интерфейс, если есть

container.findViewById (R.id.camera_ui_container) ?. let {container.removeView (it)}

на самом деле выполняет воссоздание части пользовательского интерфейса камеры @ Алекс Кон прав, в той же точке.

Вы можете сделать это с одним макетом, если вы работаете только с одной ориентацией.

0 голосов
/ 25 сентября 2019

Их идея состоит в том, чтобы воссоздавать пользовательский интерфейс каждый раз, когда изменяется конфигурация, в то время как TextureView сохраняется.

...