Я делаю скрипт в Unity, используя C #.Я пытаюсь использовать метод Update (), чтобы определить, когда положение камеры прошло определенную точку, а затем создать объект на сцене и переписать переменную «x» на что-то другое, так что это происходит только один раз.Проблема в том, что я не могу перезаписать эту переменную "x".
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class NewBehaviourScript : MonoBehaviour{
public GameObject GroundSprite;
public int x = 1;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
if (((Camera.main.transform.position.x) < -4) && ( x == 1))
{
Instantiate(GroundSprite, transform.position, Quaternion.identity);
int x = 2;
}
}
}