Я пытаюсь создать что-то вроде "Sound ray-caster" в Unity2d, но я обнаружил проблему, когда однажды луч находился внутри объекта, у меня не было возможности определить, где находится конец объекта.Raycast закончился бы немедленно, если бы он начался внутри объекта, а это не то, чего я хочу.Есть ли способ, которым я могу использовать raycast только для обнаружения начала / конца объекта?Любые другие решения моей проблемы приветствуются!