~ Вы можете использовать файл JSON, чтобы делать все это, вместо этого используйте класс. ~
Я рекомендую не использовать статический класс, чтобы сделать это, вместо этого вы можете просто создать нормальный класс и создать экземпляр другогофайл, поэтому, когда класс, который вы называете другим классом, будет расположен, когда родитель был.
class PokemonStrings {
Map bulbasaur = {your map here};
}
Чтобы вызвать его в другом файле, вам нужно просто сделать
PokemonString _pokemonString = PokemonString();
и вызватьвсе, что вам нужно в классе, который вы создаете
var bulbasaurMap = _pokemonString.bulbasaur;
Но даже в этом случае вам нужно ходить со статическим классом.Просто вызовите имя класса и точку, чтобы получить доступ ко всем статическим атрибутам
var bulbasaurMap = PokemonString.bulbasaur;