Я использую MacOS, пишу шейдер травы .Я выключил Metal , как сказано в руководстве , потому что он не поддерживает геометрический шейдер.Я также установил для GPU API значение OpenGL в настройках проекта.
Unity вызывает сбой в моей системе каждый раз, когда я изменяю размер окна предварительного просмотра в режиме редактирования, или иногда происходит сбой, когдашейдер обновлен.Система будет жестоко переходить на черный экран и перезагружаться.
Известно, что если не установлен API-интерфейс графического процессора, система рухнет, но я уверен, что это не тот случай.Я также следил за использованием памяти моей машины, поскольку MacOS использует GPU, разделяет память с CPU, это намного ниже, чем увеличение объема оперативной памяти.
Я использую MBP 2018 с Unity 2019.3, как я могу это остановить?Должен ли я выдать отчет об ошибке?И где я могу собрать связанные журналы?