Я делаю трехмерную игру в единстве, и я сделал анимацию, которая разрушает куб на куски.но маленькие кусочки куба остаются на сцене и позже приведут к проблемам с производительностью.Затем я попытался уничтожить свой игровой объект, используя этот метод:
public GameObject crackedObject;
// Start is called before the first frame update
private void OnCollisionEnter(Collision collision)
{
if (collision.gameObject.name == "Sphere")
{
Instantiate(crackedObject, transform.position, transform.rotation);
Destroy(gameObject);
Destroy(crackedObject, 3f);
}
}
этот код размещен на моем кубе.но он не может уничтожить клоны моих кубиков после столкновения.уничтожает (gameobject), но не уничтожает (crackedObject)