Я использую эту строку для вращения объекта с помощью мыши:
this._obj.transform.Rotate(new Vector3(0, -Input.GetAxis("Mouse X"), 0), Time.unscaledDeltaTime * this.speed);
Но я бы хотел сгладить это с некоторой задержкой, как в Sketchfab, когда вы используете мышь для вращения объекта, просто не уверенкак сделать это правильно.Я не очень хорошо знаком с кватернионами.
Может кто-нибудь дать мне совет, как мне просто подойти к этому?