У меня есть 3D-игра, где моя камера смотрит на всю мою местность, и у меня есть персонаж, который движется с контроллером Xbox.Я хочу, чтобы мой персонаж двигался только в том направлении, в котором он смотрит, а не в стороны.У меня есть следующий код, который заставляет моего персонажа двигаться.
void Update()
{
MoveInput = new Vector3(Input.GetAxisRaw("Horizontal"), 0f, Input.GetAxisRaw("Vertical"));
moveVelocity = MoveInput * MoveSpeed;
Vector3 PlayerDirection = Vector3.right * -Input.GetAxisRaw("RHorizontal") + Vector3.forward * -Input.GetAxisRaw("RVertical");
if (PlayerDirection.sqrMagnitude > 0.0f)
{
transform.rotation = Quaternion.LookRotation(PlayerDirection, Vector3.up);
}
Персонаж двигается с левой стороны контроллера, а с правой стороны я могу перемещать направление, в котором он стоит.