Я модернизирую Crashlytics SDK из Fabric в Firebase для проекта Unity3d и пытаюсь адаптировать изменения API для перехвата исключений.
Мне нужно создать экземпляр Exception из следующих аргументов:
void OnLogMessageReceived(String log, String stackTrace, LogType type)
Теперь у меня есть
Crashlytics.Log(log);
Crashlytics.Log(stackTrace);
Exception exception = new Exception(type);
Crashlytics.LogException(exception);
Можно ли отправить stackTrace
и получить его довольно структурированнымкак это было в ткани?