using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class LockState : MonoBehaviour
{
public bool lockState = false;
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
if(lockState == false)
{
Cursor.visible = true;
}
else
{
Cursor.visible = false;
Cursor.lockState = CursorLockMode.Confined;
}
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
if (lockState == false)
{
}
else
{
}
}
}
Я хочу сделать простое состояние блокировки курсора мыши.Если заблокировано, не показывайте курсор мыши и не блокируйте его, а если разблокировано, то показывайте и разблокируйте.
Я буду использовать состояния: заблокирован и отсутствует, но что должен делать Confined?Должен ли я использовать это тоже?