Я почти два года использую Plastic SCM для контроля версий в большом игровом проекте Unreal.Лично я не использую плагин Plastic Unreal, но я наблюдаю за людьми, которые делают.
В целом, пластик стал для нас успехом.Что касается поста в блоге, на который вы ссылались, у нас не было ошибок, упомянутых автором.Пользовательский интерфейс Plastic (как «Plastic SCM GUI», предназначенный для программистов, так и «Gluon», предназначенный для создателей контента) довольно изящен.Они предлагают много полезных функций, не будучи очень сложными.Это правда, что есть некоторые вещи, которые можно улучшить в пользовательском интерфейсе, но я считаю, что служба поддержки Plastic очень отзывчива.Со временем мы значительно улучшили программное обеспечение.
Когда мы изначально решили использовать Plastic SCM, мы также рассматривали Git, SVN и Perforce в качестве альтернативы.Пластик обеспечивает хороший баланс между скоростью, доступностью и поддержкой как программистов, так и создателей контента.