Использование PlasticSCM с Unreal Engine 4 - PullRequest
0 голосов
/ 21 сентября 2019

Мне нравится концептуальная модель для PlasticSCM для игр.Я хотел бы использовать его, но был обеспокоен проблемами, описанными в https://medium.com/@narthur157/state-of-ue4-scm-git-vs-perforce-vs-plastic-dddcc1bb7669 для игр с большим контентом.Каков опыт людей?Хорошо ли это работает в плагине Unreal для создателей контента?

1 Ответ

0 голосов
/ 23 сентября 2019

Я почти два года использую Plastic SCM для контроля версий в большом игровом проекте Unreal.Лично я не использую плагин Plastic Unreal, но я наблюдаю за людьми, которые делают.

В целом, пластик стал для нас успехом.Что касается поста в блоге, на который вы ссылались, у нас не было ошибок, упомянутых автором.Пользовательский интерфейс Plastic (как «Plastic SCM GUI», предназначенный для программистов, так и «Gluon», предназначенный для создателей контента) довольно изящен.Они предлагают много полезных функций, не будучи очень сложными.Это правда, что есть некоторые вещи, которые можно улучшить в пользовательском интерфейсе, но я считаю, что служба поддержки Plastic очень отзывчива.Со временем мы значительно улучшили программное обеспечение.

Когда мы изначально решили использовать Plastic SCM, мы также рассматривали Git, SVN и Perforce в качестве альтернативы.Пластик обеспечивает хороший баланс между скоростью, доступностью и поддержкой как программистов, так и создателей контента.

...