Я хочу создать игру SpaceInvaders, но вместо того, чтобы сбивать врагов, она будет стрелять в сторону игрока.Я реализовал это, используя метод .goto()
, подобный следующему:
bullet2.goto(player.xcor(),player.ycor())
Но проблема здесь в том, что пуля фиксирует свое назначение с точки зрения координат игрока, и, таким образом, застревает там.Я хочу, чтобы они продолжали двигаться в этом направлении до тех пор, пока он не исчезнет с экрана после того, как противник сможет снова стрелять (я не нашел прямого способа вычислить курс между двумя позициями черепахи).
Ятакже невозможно определить, куда поместить команду
bullet2.goto(player.xcor(),player.ycor())
: она должна быть в цикле while(True)
или в функции, запускающей пулю.
Я публикую свой код ниже.Вот какова была моя цель: иметь 2 разных типа врагов, один движется по кругу, а другой движется по квадратной схеме.Первый враг стреляет после 4 ходов, второй вражеский огонь после 2 ходов.И все, что они стреляют, пуля движется к игроку, и если пуля не выходит из экрана, враг не может стрелять снова.
Я не ищу столкновений.
Я знаю многоможет быть улучшено с точки зрения создания всего объектно-ориентированного, но сейчас я сосредоточен на функциональных возможностях игры.Сделаю это, как только я очищу основные функции.
# python 2.7 and turtle library
import os
import random
import sys
import turtle
turtle.fd(0)
turtle.speed(6)
turtle.bgcolor("black")
turtle.ht()
turtle.setundobuffer(1)
turtle.tracer(1)
class Game():
def draw_border(self):
#Draw border
self.pen = turtle.Turtle()
self.pen.speed(0)
self.pen.color("white")
self.pen.pensize(3)
self.pen.penup()
self.pen.goto(-300, 300)
self.pen.pendown()
for side in range(4):
self.pen.fd(600)
self.pen.rt(90)
self.pen.penup()
self.pen.ht()
game = Game()
game.draw_border()
bulletstate1 = "ready"
bulletstate2 = "ready"
def enemy1_fire():
#the bullet will travel up from the player's position
global bulletstate1 # enable modifying global var from inside of function
if bulletstate1 == "ready":
bulletstate1 = "fired"
bullet1.showturtle()
x = enemy1.xcor() # get the coordinates at the time of firing
y = enemy1.ycor()
bullet1.speed = 6
bullet1.setposition(x,y) # bullet will appear just above the player
#bullet1.goto(player.xcor(),player.ycor())
#print(bulletspeed,bullet.xcor(),bullet.ycor(),bulletstate1)
def enemy2_fire():
#the bullet will travel up from the player's position
global bulletstate2 # enable modifying global var from inside of function
if bulletstate2 == "ready":
bulletstate2 = "fired"
bullet2.showturtle()
x = enemy2.xcor()
y = enemy2.ycor()
bullet2.speed = 6
bullet2.setposition(x,y) # bullet will appear just above the player
#bullet2.goto(player.xcor(),player.ycor())
#print(bulletspeed,bullet.xcor(),bullet.ycor(),bulletstate2)
class Player(turtle.Turtle):
def __init__(self, spriteshape, color, startx, starty):
turtle.Turtle.__init__(self, shape = spriteshape)
self.speed(3)
self.penup()
self.color(color)
self.fd(0)
self.goto(startx, starty)
self.speed = 1
self.left(90)
#self.mode("logo")
def move(self):
self.fd(self.speed)
if (player.xcor()<-280): # boundary checking
player.setx(-280)
if (player.xcor()> 280): # boundary checking
player.setx(280)
if (player.ycor()<-280): # boundary checking
player.sety(-280)
if (player.ycor()> 280): # boundary checking
player.sety(280)
def turn_left(self):
self.move()
self.lt(30)
if (player.xcor()<-280): # boundary checking
player.setx(-280)
if (player.xcor()> 280): # boundary checking
player.setx(280)
if (player.ycor()<-280): # boundary checking
player.sety(-280)
if (player.ycor()> 280): # boundary checking
player.sety(280)
def turn_right(self):
self.move()
self.rt(30)
if (player.xcor()<-280): # boundary checking
player.setx(-280)
if (player.xcor()> 280): # boundary checking
player.setx(280)
if (player.ycor()<-280): # boundary checking
player.sety(-280)
if (player.ycor()> 280): # boundary checking
player.sety(280)
def accelerate(self):
self.move()
self.speed = self.speed + 1
if (player.xcor()<-280): # boundary checking
player.setx(-280)
if (player.xcor()> 280): # boundary checking
player.setx(280)
if (player.ycor()<-280): # boundary checking
player.sety(-280)
if (player.ycor()> 280): # boundary checking
player.sety(280)
def brake(self):
self.speed = self.speed - 1
if (player.xcor()<-280): # boundary checking
player.setx(-280)
if (player.xcor()> 280): # boundary checking
player.setx(280)
if (player.ycor()<-280): # boundary checking
player.sety(-280)
if (player.ycor()> 280): # boundary checking
player.sety(280)
class Enemy1(turtle.Turtle):
def __init__(self, spriteshape, color, startx, starty):
turtle.Turtle.__init__(self, shape = spriteshape)
self.speed(3) #animation speed
self.penup()
self.color(color)
self.fd(0)
self.goto(startx, starty)
self.speed = 1
#self.mode("logo")
shoot = 4 # shoots after 4 interval
def move(self):
self.lt(90)
self.fd(150)
self.shoot = self.shoot - 1
if self.shoot==0:
enemy1_fire() #shoot below, better if can be directed at player
self.shoot = 4
class Enemy2(turtle.Turtle):
def __init__(self, spriteshape, color, startx, starty):
turtle.Turtle.__init__(self, shape = spriteshape)
self.speed(3)
self.penup()
self.color(color)
self.fd(0)
self.goto(startx, starty)
self.speed = 1
#self.mode("logo")
shoot = 2 # shoots after 2 interval
def move(self):
self.fd(100)
self.rt(30)
self.shoot= self.shoot-1
if self.shoot==0:
enemy2_fire() #shoot towards player
self.shoot = 2
enemy1 = Enemy1("circle", "red", 50, -50)
enemy2 = Enemy2("square", "blue", -10, 200)
player = Player("triangle", "white", 0, 0)
#key bindings
turtle.listen()
turtle.onkey(player.turn_left,"Left")
turtle.onkey(player.turn_right,"Right")
turtle.onkey(player.accelerate,"Up")
turtle.onkey(player.brake,"Down")
# create a bullet for the enemy1
bullet1 = turtle.Turtle()
bullet1.color("yellow")
bullet1.shape("triangle")
bullet1.penup()
bullet1.shapesize(0.3,0.3) # length and breadth of bullet
bullet1.hideturtle()
bullet1.speed(3)
bullet1.speed = 2
# create a bullet for the enemy2
bullet2 = turtle.Turtle()
bullet2.color("yellow")
bullet2.shape("square")
bullet2.penup()
bullet2.shapesize(0.4,0.4) # length and breadth of bullet
bullet2.hideturtle()
bullet2.speed(3)
bullet2.speed = 2
while True:
enemy1.move()
enemy2.move()
if bulletstate1=="fired":
# y = bullet1.ycor()
# y = y - bullet1.speed
# bullet1.sety(y)
bullet1.goto(player.xcor(),player.ycor())
if bulletstate2=="fired":
# y = bullet2.ycor()
# y = y - bullet2.speed
# bullet2.sety(y)
bullet2.goto(player.xcor(),player.ycor())
if (bullet1.ycor()>275 or bullet1.xcor()>275 or bullet1.ycor()<-275 or bullet1.xcor()<-275):
bullet1.hideturtle()
# bullet1.sety(enemy1.ycor)
# bullet1.setx(enemy1.xcor)
bulletstate1="ready"
if (bullet2.ycor()>275 or bullet2.xcor()>275 or bullet2.ycor()<-275 or bullet2.xcor()<-275):
bullet2.hideturtle()
# bullet2.sety(enemy2.ycor)
# bullet2.setx(enemy2.xcor)
bulletstate2="ready"
sys.stdout.close()
delay = raw_input("Press enter to finish. > ")