E / CRASH (7870): сигнал 11 (SIGSEGV), код 1 (SEGV_MAPERR), адрес ошибки 0000007c2f67f818 - PullRequest
2 голосов
/ 21 сентября 2019

Это репост, потому что я не имел никакой тяги на форумах Unity, поэтому ставил эту проблему для более широкой аудитории, вот уже несколько дней застрял на этом

Я былнедавно возникли проблемы с моими приложениями в альфа-магазине в магазине игр.Недавно я немного поработал и просто использовал опцию Run and Build в Unity, чтобы проверить, правильно ли работает мое приложение, однако я немного озадачился этой проблемой.

Когда я пытаюсьчтобы загрузить мое приложение из playstore (Closed Alpha), приложение, кажется, устанавливается без каких-либо проблем, но как только оно открывается, оно немедленно закрывается.

Я подключил телефон к компьютеру и запустил adb logcat вcmd, а также монитор из инструментов, и я получаю следующее падение при попытке открыть его:

Я отредактировал свой отпечаток пальца и название компании

09-21 07:42:05.103: E/CRASH(7870): signal 11 (SIGSEGV), code 1 (SEGV_MAPERR), fault addr 0000007c2f67f818

09-21 07:42:05.103: E/CRASH(7870): *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** ***

09-21 07:42:05.103: E/CRASH(7870): Build type 'Release', Scripting Backend 'il2cpp', CPU 'arm64-v8a'

09-21 07:42:05.103: E/CRASH(7870): Build fingerprint: 'OnePlus/OnePlus3/OnePlus3T:9/***********/**********:user/release-keys'

09-21 07:42:05.103: E/CRASH(7870): Revision: '0'

09-21 07:42:05.104: E/CRASH(7870): pid: 7870, tid: 9955, name: UnityMain  >>> com.Company.Game <<<

09-21 07:42:05.104: E/CRASH(7870):     x0   00000079ff9c67d8  x1   0000000000000007  x2   0000007a9e1ec560  x3   0000000000cdb330

09-21 07:42:05.104: E/CRASH(7870):     x4   00000000001c8b08  x5   0000000000ce3330  x6   00000000001ccb08  x7   e661aa1c417c1492

09-21 07:42:05.104: E/CRASH(7870):     x8   00000000464c457f  x9   00000079fd05cc20  x10  0000000000539a10  x11  00000000000000e4

09-21 07:42:05.104: E/CRASH(7870):     x12  e661aa1c417c1492  x13  00000000000000d5  x14  00000000000000d5  x15  0000007a9e1a8cc0

09-21 07:42:05.104: E/CRASH(7870):     x16  0000007a9e1e31e0  x17  0000007a9e0e34b8  x18  0000000000000004  x19  00000079ff7fcdb0

09-21 07:42:05.104: E/CRASH(7870):     x20  00000079fb84e6d8  x21  00000079fd283000  x22  00000079fd023530  x23  00000079fd283000

09-21 07:42:05.104: E/CRASH(7870):     x24  00000079fd283000  x25  00000079fd283000  x26  00000000000002d4  x27  00000079fb84e6d4

09-21 07:42:05.104: E/CRASH(7870):     x28  0000000000000ae5  x29  00000079ff7fce30  x30  00000079fbef29f4

09-21 07:42:05.104: E/CRASH(7870):     sp   00000079ff7fcda0  pc   00000079fbef29e0  pstate 0000000000000000

09-21 07:42:05.104: E/CRASH(7870): backtrace:

09-21 07:42:34.377: E/CRASH(9993): signal 11 (SIGSEGV), code 1 (SEGV_MAPERR), fault addr 0000007c2f76e818

09-21 07:42:34.377: E/CRASH(9993): *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** ***

09-21 07:42:34.377: E/CRASH(9993): Build type 'Release', Scripting Backend 'il2cpp', CPU 'arm64-v8a'

09-21 07:42:34.377: E/CRASH(9993): Build fingerprint: 'OnePlus/OnePlus3/OnePlus3T:9/**********/*********:user/release-keys'

09-21 07:42:34.377: E/CRASH(9993): Revision: '0'

09-21 07:42:34.377: E/CRASH(9993): pid: 9993, tid: 10035, name: UnityMain  >>> com.Company.Game <<<

09-21 07:42:34.377: E/CRASH(9993):     x0   00000079ff9ec7d8  x1   0000000000000007  x2   0000007a9e1ec560  x3   0000000000cda6a0

09-21 07:42:34.377: E/CRASH(9993):     x4   00000000001c7748  x5   0000000000ce26a0  x6   00000000001cb748  x7   e661aa1c417c1492

09-21 07:42:34.377: E/CRASH(9993):     x8   00000000464c457f  x9   00000079fd14bc20  x10  0000000000539a10  x11  00000000000000e4

09-21 07:42:34.377: E/CRASH(9993):     x12  e661aa1c417c1492  x13  00000000000000d8  x14  00000000000000d8  x15  0000007a9e1a8cc0

09-21 07:42:34.377: E/CRASH(9993):     x16  0000007a9e1e31e0  x17  0000007a9e0e34b8  x18  0000000000000004  x19  00000079ff7fcdb0

09-21 07:42:34.377: E/CRASH(9993):     x20  00000079fb93d6d8  x21  00000079fd372000  x22  00000079fd112530  x23  00000079fd372000

09-21 07:42:34.377: E/CRASH(9993):     x24  00000079fd372000  x25  00000079fd372000  x26  00000000000002d4  x27  00000079fb93d6d4

09-21 07:42:34.377: E/CRASH(9993):     x28  0000000000000ae5  x29  00000079ff7fce30  x30  00000079fbfe19f4

09-21 07:42:34.377: E/CRASH(9993):     sp   00000079ff7fcda0  pc   00000079fbfe19e0  pstate 0000000000000000

09-21 07:42:34.377: E/CRASH(9993): backtrace:

09-21 07:42:34.403: E/CRASH(9993):     #00  pc 000000000000068c  [vdso] ()

09-21 07:42:34.403: E/CRASH(9993):     #01  pc 00000000006a19dc  /data/app/com.Company.Game-lZRPnhDcySTa8I_G8bddEg==/split_config.arm64_v8a.apk ()

09-21 07:42:34.403: E/CRASH(9993):     #02  pc 00000000006a157c  /data/app/com.Company.Game-lZRPnhDcySTa8I_G8bddEg==/split_config.arm64_v8a.apk ()

09-21 07:42:34.403: E/CRASH(9993):     #03  pc 00000000006a9680  /data/app/com.Company.Game-lZRPnhDcySTa8I_G8bddEg==/split_config.arm64_v8a.apk ()

09-21 07:42:34.404: E/CRASH(9993):     #04  pc 0000000000676d8c  /data/app/com.Company.Game-lZRPnhDcySTa8I_G8bddEg==/split_config.arm64_v8a.apk ()

09-21 07:42:34.404: E/CRASH(9993):     #05  pc 00000000003386bc  /data/app/com.Company.Game-lZRPnhDcySTa8I_G8bddEg==/split_config.arm64_v8a.apk ()

09-21 07:42:34.404: E/CRASH(9993):     #06  pc 00000000002da0a0  /data/app/com.Company.Game-lZRPnhDcySTa8I_G8bddEg==/split_config.arm64_v8a.apk ()

09-21 07:42:34.404: E/CRASH(9993):     #07  pc 00000000002da9b4  /data/app/com.Company.Game-lZRPnhDcySTa8I_G8bddEg==/split_config.arm64_v8a.apk ()

09-21 07:42:34.404: E/CRASH(9993):     #08  pc 00000000002d3b1c  /data/app/com.Company.Game-lZRPnhDcySTa8I_G8bddEg==/split_config.arm64_v8a.apk ()

09-21 07:42:34.404: E/CRASH(9993):     #09  pc 0000000000000d7c  /data/app/com.Company.Game-lZRPnhDcySTa8I_G8bddEg==/oat/arm64/base.odex ()

Информационные журналы с тегом Unityна нем:

09-21 08:11:40.322: I/Unity(15669): SystemInfo CPU = ARM64 FP ASIMD AES, Cores = 4, Memory = 5738mb

09-21 08:11:40.322: I/Unity(15669): SystemInfo ARM big.LITTLE configuration: 2 big (mask: 0xc), 2 little (mask: 0x3)

09-21 08:11:40.322: I/Unity(15669): ApplicationInfo com.Company.Game version 0.11 build b6058604-4beb-45ab-81d6-13bed6aa8d13

09-21 08:11:40.322: I/Unity(15669): Built from '2019.2/staging' branch, Version '2019.2.0f1 (20c1667945cf)', Build type 'Release', Scripting Backend 'il2cpp', CPU 'arm64-v8a', Stripping 'Enabled'

Я читал об этом, и одно из рекомендуемых исправлений было в этой теме: https://issuetracker.unity3d.com/issues/android-crash-fatal-signal-11-sigsegv-on-some-devices

, которое предлагает отключить зачистку и включитьрежим отладки в конфигурации компилятора C ++.

После перекомпоновки и размещения в магазине приложений я получаю новую ошибку:

09-21 08:11:40.469: E/CRASH(15669): signal 6 (SIGABRT), code -6 (?), fault addr --------

09-21 08:11:40.469: E/CRASH(15669): *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** *** ***

09-21 08:11:40.469: E/CRASH(15669): Build type 'Release', Scripting Backend 'il2cpp', CPU 'arm64-v8a'

09-21 08:11:40.469: E/CRASH(15669): Build fingerprint: 'OnePlus/OnePlus3/OnePlus3T:9/*********/**********:user/release-keys'

09-21 08:11:40.469: E/CRASH(15669): Revision: '0'

09-21 08:11:40.469: E/CRASH(15669): pid: 15669, tid: 15688, name: UnityMain  >>> com.Company.Game <<<

09-21 08:11:40.469: E/CRASH(15669):     x0   0000000000000000  x1   0000000000003d48  x2   0000000000000006  x3   0000000000000008

09-21 08:11:40.469: E/CRASH(15669):     x4   0000000000000080  x5   0000000000000080  x6   0000000000000080  x7   0000000000000040

09-21 08:11:40.469: E/CRASH(15669):     x8   0000000000000083  x9   e661aa1c417c1492  x10  fffffff87ffffbdf  x11  e661aa1c417c1492

09-21 08:11:40.469: E/CRASH(15669):     x12  e661aa1c417c1492  x13  fffffff87ffffbdf  x14  000000005d854e9c  x15  0000000000000008

09-21 08:11:40.469: E/CRASH(15669):     x16  0000007a9e1e32b0  x17  0000007a9e0f5088  x18  e661aa1c417c1492  x19  0000000000003d35

09-21 08:11:40.469: E/CRASH(15669):     x20  0000000000003d48  x21  0000000000000083  x22  00000079ff3fd978  x23  00000079ff3ff588

09-21 08:11:40.469: E/CRASH(15669):     x24  00000079ff3ff588  x25  00000079ff3fd970  x26  0000007a0078d001  x27  0000007a007240b8

09-21 08:11:40.469: E/CRASH(15669):     x28  00000079ff3fd420  x29  00000079ff3fcbc0  x30  0000007a9e0e64d0

09-21 08:11:40.469: E/CRASH(15669):     sp   00000079ff3fcb80  pc   0000007a9e0e64f0  pstate 0000000060000000

09-21 08:11:40.469: E/CRASH(15669): backtrace:

09-21 08:11:40.495: E/CRASH(15669):     #00  pc 000000000000068c  [vdso] ()

09-21 08:11:40.495: E/CRASH(15669):     #01  pc 00000000000224ec  /system/lib64/libc.so (abort+108)

09-21 08:11:40.495: E/CRASH(15669):     #02  pc 0000000000022874  /system/lib64/libc.so (__assert2+52)

09-21 08:11:40.495: E/CRASH(15669):     #03  pc 0000000000b073d8  /data/app/com.Company.Game-MboFrn89773Nfmb54RA7zA==/split_config.arm64_v8a.apk ()

09-21 08:11:40.495: E/CRASH(15669):     #04  pc 0000000000b150ac  /data/app/com.Company.Game-MboFrn89773Nfmb54RA7zA==/split_config.arm64_v8a.apk ()

09-21 08:11:40.495: E/CRASH(15669):     #05  pc 0000000000b14a08  /data/app/com.Company.Game-MboFrn89773Nfmb54RA7zA==/split_config.arm64_v8a.apk ()

09-21 08:11:40.495: E/CRASH(15669):     #06  pc 0000000000b26474  /data/app/com.Company.Game-MboFrn89773Nfmb54RA7zA==/split_config.arm64_v8a.apk ()

09-21 08:11:40.495: E/CRASH(15669):     #07  pc 0000000000aad424  /data/app/com.Company.Game-MboFrn89773Nfmb54RA7zA==/split_config.arm64_v8a.apk ()

09-21 08:11:40.495: E/CRASH(15669):     #08  pc 0000000000654c94  /data/app/com.Company.Game-MboFrn89773Nfmb54RA7zA==/split_config.arm64_v8a.apk ()

09-21 08:11:40.495: E/CRASH(15669):     #09  pc 00000000006b5b6c  /data/app/com.Company.Game-MboFrn89773Nfmb54RA7zA==/split_config.arm64_v8a.apk ()

09-21 08:11:40.495: E/CRASH(15669):     #10  pc 00000000006b64bc  /data/app/com.Company.Game-MboFrn89773Nfmb54RA7zA==/split_config.arm64_v8a.apk ()

09-21 08:11:40.495: E/CRASH(15669):     #11  pc 00000000006c40d4  /data/app/com.Company.Game-MboFrn89773Nfmb54RA7zA==/split_config.arm64_v8a.apk ()

09-21 08:11:40.495: E/CRASH(15669):     #12  pc 0000000000000d7c  /data/app/com.Company.Game-MboFrn89773Nfmb54RA7zA==/oat/arm64/base.odex ()

unity Теги снова:

09-21 08:19:09.582: I/Unity(16067): SystemInfo CPU = ARM64 FP ASIMD AES, Cores = 4, Memory = 5738mb

09-21 08:19:09.582: I/Unity(16067): SystemInfo ARM big.LITTLE configuration: 2 big (mask: 0xc), 2 little (mask: 0x3)

09-21 08:19:09.583: I/Unity(16067): ApplicationInfo com.Company.Game version 0.12 build 8c1bcf0b-b913-4f07-be91-f94b598dbf47

09-21 08:19:09.583: I/Unity(16067): Built from '2019.2/staging' branch, Version '2019.2.0f1 (20c1667945cf)', Build type 'Release', Scripting Backend 'il2cpp', CPU 'arm64-v8a', Stripping 'Disabled'

немного информации:

Использование OnePlus 3T

  • Использование Unity 2019.2.0f1 (но некоторое время использовал это, и оно работало, никаких последних обновлений)
  • Он работает на ARM64
  • Для загрузки в магазин приложений я отключил x86 в своем сборочном пакете.
  • Вызывает ту же проблему на другом телефоне Windows (не знаю, какая у телефона версия для друзей, но это не OnePlus)
  • будет каждый раз открываться при открытии из магазина приложений
  • Если я создаю файл как .apk, я могу собрать, перейти к моему телефону, установить и загрузить без проблем
  • сборка и запуск с APK работает так же
  • сборка и запуск с AAB работает так же
  • сборка и место наApp Store, затем загрузка оттуда и установка дает ошибку.
  • Я загрузил Bluestacks на свой компьютер, и это прекрасно работает.
  • Большинство проблем, которые я нашел в Интернете, предлагают выходFirebase SDK, я не использую Firebase, я использую Gamesparks fили мой бэкэнд.

Мой конфиг ниже: 1 , 2 , 3

Насколько яЯ знаю, что нет ничего, что я специально изменил, чтобы вызвать эту ошибку.Я хотел бы исправить исходную ошибку, поэтому мне не нужно менять компилятор и параметры зачистки, поскольку в магазине приложений размер файла увеличивается до 44 + МБ вместо 20 МБ.

Я искалв этом ... в течение нескольких дней, любая помощь будет принята с благодарностью:)

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...