Установить минимальную ширину в боковой панели Swing BorderLayout - PullRequest
1 голос
/ 21 сентября 2019

Я понимаю, что некоторые части BorderLayout - например, компонент панели EAST / WEST (или BEGINNING_OF_LINE / END_OF_LINE) остается на одну ширину, а его длина растягивается по длине окна.

Я хочу разместить панель на стороне WEST, которая сама имеет несколько компонентов - панель кнопок и JList вещей, которыми кнопки управляют, в данном случае.Я хотел бы выделить минимальную ширину для строк в этом JList, но что-то (возможно, BorderLayout) мешает мне установить минимальную или предпочтительную ширину.

Когда я запускаю приведенный ниже код, список на левой панели достаточно широк для «LongNameGame 3», но только потому, что я добавил строку перед рендерингом списка.Я хотел бы установить ширину этого JList для размещения строк ширины по моему выбору.Позже я помещу его в ScrollPane для строк, которые шире, чем это, но это другая проблема.

На мой вопрос не ответили, направив меня к другим менеджерам компоновки - я хочу знать, как это сделать сBorderLayout, если возможно.

package comm;

import java.awt.BorderLayout;
import java.awt.Color;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.GridLayout;
import java.util.Vector;

import javax.swing.BorderFactory;
import javax.swing.JButton;
import javax.swing.JFrame;
import javax.swing.JList;
import javax.swing.JPanel;
import javax.swing.JTextArea;
import javax.swing.JTextField;
import javax.swing.border.Border;

public class BLPlay
{
  public static void main(String ... arguments)
  {
    JFrame frame = buildLoungeFrame();
    frame.setVisible(true);
  }
  private static JFrame buildLoungeFrame()
  {
    JFrame loungeFrame = new JFrame("BLPlay");
    loungeFrame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
    loungeFrame.setLayout(new BorderLayout(10,10));

    // left panel is another BorderLayout panel with buttons and a list of games
    JPanel gameListControlPanel = new JPanel(new BorderLayout());

    Border innerBorder = BorderFactory.createLineBorder(Color.BLACK, 2);
    Border outerBorder = BorderFactory.createEmptyBorder(3,3,3,3);
    gameListControlPanel.setBorder(BorderFactory.createCompoundBorder(outerBorder, innerBorder));

    String[] gamePanelButtonLabels = { "New", "Join", "Leave", "End" };
    JPanel gamePanelButtons = new JPanel(new GridLayout(gamePanelButtonLabels.length,1));
    addButtons(gamePanelButtons, gamePanelButtonLabels);
    JPanel gamePanelButtonsContainerPanel = new JPanel();
    gamePanelButtonsContainerPanel.add(gamePanelButtons);
    gameListControlPanel.add(gamePanelButtonsContainerPanel, BorderLayout.WEST);

    Vector<String> gameList = new Vector<>();
    gameList.add("Game 1");
    gameList.add("Game 2");
    gameList.add("LongNameGame 3");

    JList<String> gameJList = new JList<>(gameList);
    JPanel gameListPanel = new JPanel(new FlowLayout());
    gameListPanel.setMinimumSize(new Dimension(600,600));   // <-- has no effect
    gameListPanel.add(gameJList);
    gameListControlPanel.add(gameListPanel, BorderLayout.EAST);

    loungeFrame.add(gameListControlPanel, BorderLayout.WEST);

    // center panel in the lounge is for chat messages; it has a separate border layout,
    // center for accumulated messages, bottom for entering messages
    JPanel chatMessagePanel = new JPanel(new BorderLayout());
//    Border chatMessagePanelBorder = BorderFactory.createEmptyBorder(7,7,7,7);
//    chatMessagePanel.setBorder(chatMessagePanelBorder);

    JTextArea chatMessages = new JTextArea();
    chatMessagePanel.add(chatMessages, BorderLayout.CENTER);
    // debug
    chatMessages.append("message one\n");
    chatMessages.append("message two\n");
    chatMessages.append("message three\n");

    // and lower panel is for entering one's own chat messages
    JPanel chatMessageEntryPanel = new JPanel(new FlowLayout(FlowLayout.LEFT));
    JTextField chatMessageEntryField = new JTextField(35);
    JButton chatMessageEntryButton = new JButton("Enter");
    chatMessageEntryPanel.add(chatMessageEntryField);
    chatMessageEntryPanel.add(chatMessageEntryButton);
    chatMessagePanel.add(chatMessageEntryPanel, BorderLayout.SOUTH);

    loungeFrame.add(chatMessagePanel, BorderLayout.CENTER);

    loungeFrame.pack();    

    return loungeFrame;
  }

  private static void addButtons(JPanel panel, String ... labels)
  {
    for (String label : labels)
    {
      JButton button = new JButton(label);
      panel.add(button);
    }
  }

}

1 Ответ

2 голосов
/ 21 сентября 2019

Дайте JList значение ячейки прототипа, достаточно широкое, чтобы отобразить то, что вам нужно.например,

gameJList.setPrototypeCellValue("xxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxxx");

Значение прототипа (здесь String, поскольку список был объявлен как JList<String>) используется для установки предпочтительного размера списка, но не отображается в JList.Вы можете использовать как большой, так и маленький список.Также обязательно установите количество видимых строк для той же цели в горизонтальном измерении:

gameJList.setVisibleRowCount(20);  // for example
...