Обслуживание контента виртуальной реальности Three.js на сервере node.js - PullRequest
0 голосов
/ 21 сентября 2019

Я создаю приложение, в котором пользователи могут путешествовать по различным средам виртуальной реальности.Содержимое виртуальной реальности создается с использованием Three.js, HTML и обычного JavaScript, поэтому обслуживание статических файлов должно быть относительно простым.Содержимое VR находится в каталогах, которые сохраняются на диск, и у пользователей папки имеют свои собственные файлы HTML, которые обслуживаются по запросу пользователя (например, нажмите кнопку, чтобы войти в новую среду VR).

У меня есть сервер экспресс-узла для обработки входа и авторизации пользователя, а также другой для обслуживания папок vr, что приводит меня к моему вопросу.При рендеринге папок vr сервер работает медленно и немного отстает.Итак, мне интересно, есть ли лучший способ сделать это.Я слышал много кластеров узлов, но я думал, что наличие двух серверов узлов будет примерно одинаковым.

Недавно я принял тот факт, что я должен был использовать Python, так как он был бы более подходящим для обработки VR-рендеринга.

Есть ли способ сделать узел более сильным?Или же узел просто не был создан для работы с функциями VR (такими как циклы, графика и т. Д.).

...