Как использовать таймер прогресса для спрайта в Pixi JS? - PullRequest
0 голосов
/ 27 сентября 2019

Я знаком с cocos2dx js.Мы можем использовать таймер прогресса в cocos2dx очень легко.Но я не знаю, как использовать в Pixi.Это мой код cocos2dx, пожалуйста, помогите мне преобразовать этот код в Pixi.

    var levelProgress = new cc.ProgressTimer(new cc.Sprite(n_images.ring));
    levelProgress.setPosition(_gameScene._visibleSize.width * .5, _gameScene._contentHeight*.725);
    levelProgress.setAnchorPoint(.5,.5);
    levelProgress.getSprite().setColor(cc.color(236, 3, 116));
    levelProgress.setType(cc.ProgressTimer.TYPE_RADIAL);
    levelProgress.setScale(1.0);
    levelUpLayer.addChild(levelProgress);
    levelProgress.setPercentage(0);

    var progress = new cc.ProgressTo(1.0, prgValue);
    levelProgress.runAction(new cc.Sequence(new cc.DelayTime(cycleDelay*3), progress));

Пожалуйста, помогите мне преобразовать этот пакет кода в Pixi.Мне действительно нужен спрайт для установки в качестве индикатора выполнения.

...