Редактировать: я знаю этот оффтоп, извините, но я подумал, что это поможет аскеру.
То, что индустрия хакеров еще не опробовала, но с которой я экспериментировал, это угон сокетов. Это может звучать намного больше, чем на самом деле, но в основном он использует драйверы WinPCap для подключения к процессу «Интернет-соединения через TCP (сокеты), даже не приближаясь к смещениям процесса».
Тогда вам просто нужно изучить способ передачи сигналов TCP и сохранить их в хэш-таблице или в многопользовательском (пакетном) классе. Затем, после извлечения информации и наложения информации на окно (не подключенное), просто прозрачные метки и 2D-поля над экраном оконной игры.
Я тестировал его на Call of Duty 4 и получил местоположения 4 игроков через TCP, но также, как сказал Рон Уорхолик: все методы взлома не будут работать, если разработчик игры написал игру сервер только для вывода игроков, когда текущий пользователь должен видеть игрока.
И после обрезания передача местоположения этого игрока, как для X Y Z, и игрок больше не будет сохраняться и не обрабатываться там для остановки WallHack. И прицелы будут в некотором роде работать, но не эффективно. Так что в любом случае, если вы хотите создать взлом, не подключайтесь к процессу, попробуйте изучить WinPCap и подключиться к Интернет-сигналам. Что касается игр, не ищите список процессов для интернет-передач. Если вам нужен пример, который использует это, перейдите к поиску Rust Radar, который выводит местоположение игрока на карте, а также выводит других игроков вокруг вас, которые отправляются через интернет-передачи TCP и не подключены к игре.