GPU Basic: зачем обрабатывать числа с плавающей точкой для компьютерной графики - PullRequest
0 голосов
/ 27 сентября 2019

Я только учусь на GPU и в этом видео (https://www.youtube.com/watch?v=lGmPy8xpT4E&t=4278s), а также на других схемах архитектуры GPU, показано, что каждый потоковый мультипроцессор имеет несколько ALU. Но в моем понимании ALU может обрабатывать только целые числа, тогда какГрафические процессоры должны обрабатывать плавающие числа, для которых многоядерные FPU были бы желательны. Почему тогда архитектура определяет ALU?

Во-вторых, для графики, что необходимо для обработки чисел с плавающей запятой? Я не могу понять пиксель или совместную работу.позиция ординаты на экране - это число с плавающей точкой?

PS: я понимаю, что это очень простой вопрос, но я пока не могу найти подходящий ресурс / ответ на них, несмотря на то, что прочитал много статей / видео дляГрафические процессоры.

...