#include <iostream>
#include <windows.h>
using namespace std;
int main(){
int a=0,b=0;
while(a!=1) {
if(GetKeyState(0x1B)) {
cout << "ESC is hit after " << b << "seconds!";
a++;
}
else{
b++;
Sleep(1000);
}
}
return 0;
}
Привет, я делаю простую текстовую консольную игру.В любом случае, вот в чем дело: вместо случая в приведенном выше коде я хочу, чтобы этот цикл прерывался, когда эта клавиша удерживается, скажем, в течение 3 секунд (3000 миллисекунд), вместо того, чтобы получить удар один раз.
Как это сделать просто?
PS: я использую старую версию компилятора dev c ++, которая использует c ++ 03, потому что мне этого достаточно.Заранее спасибо!
PS 2: Хорошо, решено.