Цель
Я пытаюсь нарисовать сетку из квадратов (или прямоугольников), используя ортогональную проекцию, т. Е. Нанести эти квадраты на плоскость xy.
Фон
Пока что из того, что я мог прочитать из документации, кажется, есть три функции, которые я мог бы использовать для этой цели:
surface3d
sprites3d
с использованием, возможно,однопиксельное изображение в качестве текстуры для каждого квадра (квадрата)? quads3d
Где quads3d
представляется наиболее универсальным из трех, потому что я могу разместить квадраты где угодноЯ хочу, в то время как с двумя другими вариантами никакой разрыв между квадратами невозможен.
Правильно ли мое понимание?
И для тех случаев, когда мне не нужен пробел,Есть ли преимущество в surface3d
или sprites3d
?
Заранее большое спасибо.