Я считаю, что шаблон декоратора сбивает с толку. Пожалуйста, рассмотрите пример, приведенный в «Руководстве по первому шаблону проектирования».
Итак, чтобы получить DarkRoast с двойным мокко и кнутом, вы должны написать
Beverage beverage2 = new DarkRoast();
beverage2 = new Mocha(beverage2);
beverage2 = new Mocha(beverage2);
beverage2 = new Whip(beverage2);
Я чувствую, что в этом нет необходимости. Вот моя реализация,
interface Beverage
{
int Cost();
}
class DarkRoast : Beverage
{
/* .... */
}
class Mocha : Beverage
{
/* .... */
}
class Whip : Beverage
{
/* .... */
}
// here is the changed part
class Order
{
List<Beverage> beverages = new List<Beverage> beverages();
public void AddItem(Beverage b)
{
beverages.Add(b);
}
public int Cost()
{
int cost;
foreach(Beverage b in beverages)
cost += b.Cost();
}
}
// use it like
Order order = new Order();
order.AddItem(new DarkRoast());
order.AddItem(new Mocha());
order.AddItem(new Mocha());
order.AddItem(new Whip());
int cost = order.Cost();
ИМО, оба делают то же самое. Если да, в чем здесь преимущество использования шаблона декоратора?
Есть мысли?