Есть несколько вещей, которые могут происходить здесь, как указано в другом ответе, это может быть ваша мозаика
независимо от того, в какой системе координат вы используете вашу текстуру, всегда будет иметь УФ-диапазон 0-> 1, однако в зависимости от системы ваш UV будет одним из следующих 2:
0,0 слева внизу и 1,1 справа вверху или
0,0 сверхуслева и 1,1 справа внизу.(ПРИМЕЧАНИЕ: это относится к тому, где UV падает на текстуру, а не к UV по отношению к вершинам вашей модели.)
, поэтому, когда ваш тайлинг установлен в 0,0, вы говорите, что уф.x * 0 и uv.y * 0, по умолчанию все ваши UV будут иметь значение 0, после того, как математика использует шейдер, чтобы определить, какой цвет использовать для этого текселя, он всегда будет одинаковым.
Быстрый пример, где это может произойти, может быть с тайлингом, так как мы масштабируем значения UV (что сужает вид текстуры, когда тайлинг> 0), если у нашего vert есть значение (0,73, 0,82), и мы масштабируемна 2 это значение превратится в (1.46, 1.64).
Теперь в нашем примере, если вы используете значение> 1, есть две вещи, которые надо утомить, когда дело доходит до текстурирования, это ваши значения UVи ваши настройки TextureWrap.Поскольку все текстуры основаны на диапазоне от 0 до> 1, значение 1,46 больше.Способ обработки этого зависит от ваших настроек TextureWrapMode в инспекторе вашей текстуры.Вы можете прочитать больше об этом по адресу: https://docs.unity3d.com/ScriptReference/TextureWrapMode.html
Подводя итог, если, если вы хотите, чтобы мозаичная текстура установила это на Повторить, не делая этого и используя зажимание, прижимает ваши UV к 0 -> 1, что угоднозначение больше 1 будет равно единице, и вы столкнетесь с тем же обстоятельством, что и установка тайлинга на 0.
Короче, установите тайлинг на 1,1 и убедитесь, что настройки инспектора текстур установленыправильно, для случая использования.
Мой подход был бы следующим: настройка текстуры для повторения в инспекторе, затем корректировка мозаики до тех пор, пока она не будет выглядеть хорошо (также при многократном мозаичном воспроизведении все это также может выглядеть одинаково).).
Это, конечно, решит проблему только в том случае, если вашей модели назначено УФ.Вы можете посмотреть спецификацию формата OBJ и просмотреть файл с помощью блокнота, чтобы определить, имеет ли он настройку UV.