Это соглашение об именах Unity3d.Тип Quaternion
пишется с большой буквы.Но они используют «случай верблюда» для свойств и полей.Следовательно, некапитализированный identity
.
Это совершенно произвольно, но это согласованно с Unity3d API.
Обратите внимание, что, поскольку identity
является статическим членом, доступ к нему осуществляется через тип вкоторый объявлен (Quaternion
).Другие члены, на которых вы смотрите, transform
и position
оба являются членами текущего класса.Свойство transform
возвращает объект преобразования для текущего объекта, а свойство position
возвращает объект позиции для объекта преобразования.Поскольку они оба являются членами класса, а не именами типов, они также имеют верблюжий корпус.