GLSL For Loop With float случайное поведение - PullRequest
0 голосов
/ 28 сентября 2019

Я пытаюсь написать несколько шейдеров.Я уже написал кое-что для цикла с плавающей точкой в ​​GLSL, и он работал нормально, но у меня есть странный результат с этим:

    float i = 0.0;
    for(; i < 1; i += 1.0/3.0){

    }

Но цикл, кажется, завершается, прежде чем я получу больше 1 (я покрасил экрансо мной, и это было серым).

Я уже написал цикл с той же структурой, и он работал нормально, я действительно не понимаю.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...