Использование ползунка для индикации прогресса загрузки сцены - Unity - PullRequest
0 голосов
/ 28 сентября 2019

В моей игре, нажав мою кнопку "ВОСПРОИЗВЕДЕНИЕ" , вторая сцена загрузит , и, поскольку это может занять несколько секунд, я решил вставить ползунок который показывает ход операции загрузки .Это мой код:

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.SceneManagement;
using UnityEngine.UI;

public class MainMenu : MonoBehaviour
{
    public GameObject loadingScreen;
    public Slider slider;
    public GameObject mainMenu;
    public Text progressText;

    public void LoadLevel(int sceneIndex) {
        StartCoroutine(LoadAsynchronously(sceneIndex));
    }

    IEnumerator LoadAsynchronously(int sceneIndex) {
        AsyncOperation operation = SceneManager.LoadSceneAsync(sceneIndex);

        loadingScreen.SetActive(true);
        mainMenu.SetActive(false);

        while (!operation.isDone) {
            float progress = Mathf.Clamp01(operation.progress / 0.9f);

            slider.value = progress;
            progressText.text = (int)(progress * 100f) + "%";

            yield return null;
        }
    }

    public void QuitGame() {
        Application.Quit();
    }
}

Я не вижу здесь никаких проблем, но когда я играю на мобильном телефоне Android, он не работает так, как я хотел. Сначала он ждет около полсекунды после нажатия кнопки «ВОСПРОИЗВЕДЕНИЕ», затем показывает 3% прогресса, затем ждет еще полсекунды без обновления, а затем непосредственно открывает следующую сцену .Запуск его на моем ПК (который намного быстрее), по крайней мере, показывает непосредственно 100% прогресс , потому что для загрузки требуется всего несколько кадров.

Просто если вам нужно знать, какГлавное меню настройки, оно показано ниже.

Любая информация или ответ действительно приветствуются, если кто-нибудь знает, что может вызвать это, иесли есть способ заставить его работать!

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...