Unity Banner Ads - Монетизация (последняя версия) - ландшафтный режим не работает - PullRequest
0 голосов
/ 29 сентября 2019

Я не могу заставить работать рекламные баннеры после того, как их построят.Однако в тестовом режиме они вроде бы работают нормально.Я решил попробовать использовать IENumerator, чтобы убедиться, что баннер загружен.

public static IEnumerator PauseBannerAd()
{
    while (!Monetization.IsReady(pauseBanner))
    {
        yield return new WaitForSeconds(0.5f);
    }
    ShowAdPlacementContent ad = null;
    ad = Monetization.GetPlacementContent(pauseBanner) as ShowAdPlacementContent;
    if (ad != null)
    {
        ad.Show();
    }


}

Затем я пытаюсь запросить объявление следующим образом:

SkitzAds.getAdType.StartCoroutine(SkitzAds.PauseBannerAd());

Как я уже говорил, я пробовал разные вещи, но, похоже, ничего не показывало эти объявления.В чем может быть проблема?

Использование монетизации 3.0 (последняя версия) Да, правильный storeID и placeID, а также все остальные типы рекламы, кроме баннерной рекламы

...