Я реализовал GraphQL в своем API, однако я не знаю, как выполнить его в используемом мной массиве.
using UnityEngine;
using UnityEditor;
using Models;
using Proyecto26;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine.Networking;
using UnityEngine.UI;
public class AuthController : MonoBehaviour {
private readonly string basePath = "http://localhost:1337";
public void Get(){
currentRequest = new RequestHelper {
Uri = basePath + "/graphql",
Method = "GET",
BodyString = "query {users {_id username email}}" //Use it instead of 'Body' to serialize using other tools
};
RestClient.Get<Auth>(currentRequest).Then(
res => {
string encodedString =JsonUtility.ToJson(res, true);
JSONObject jar = new JSONObject(encodedString);
Debug.Log(jar);
});
}
}
Он просто возвращает ошибку.Это может быть "BodyString", но я не совсем уверен.Так как я впервые использую GraphQl в проекте Unity.Пожалуйста, помогите мне, как правильно запросить это, используя Proyecto26 .