Хранение компонентов для ECS в Java - PullRequest
0 голосов
/ 01 октября 2019

Я создаю сетевую игру на Java с использованием ECS (Entity Component System), и я впервые использую ECS. Я не уверен, как я должен хранить компоненты, хотя. Я хочу использовать класс Entity, где я буду хранить компоненты для этой конкретной сущности, но как? Нужно ли, чтобы все компоненты были расширены из базового класса и сохранены в массиве? Должен ли я использовать коллекции? Я просто спрашиваю, есть ли у кого-нибудь рекомендации, как это сделать? Спасибо.

...