Итак, вопрос выглядит простым, но я все еще не могу понять, как правильно вычислить вертикальное выравнивание глифов, когда мы используем сгенерированные SDF растровые изображения с использованием библиотеки stb_truetype .
В двух словахиметь собственную систему упаковщика текстур, которая генерирует атлас текстур со всеми необходимыми символами в формате SDF. Также есть тип данных, который содержит следующие параметры для каждой кодовой точки, включая width, height, xoff и yoff, которые я получаю из функции stbtt_GetCodepointSDF .
Я проверил несколько списковвключая этот один , но это не помогло мне. Так, какова правильная формула?