Я стараюсь избегать сильного выталкивания тела при столкновении с объектом столкновения, так как это был прыгающий шар.
Я пытался установить эти свойства для тела:
density: 1000,
friction: 1000,
frictionAir: 1,
restitution: 0,
frictionStatic: 1
, но, похоже, никто не работает: тело выплескивается, но я хотел бы, чтобы это было намного более тонким.
Есть подсказка?