У вас были разные ошибки при звонках на cudaMemcpy2D
(обе в коде 3 канала). Этот код, кажется, работает для меня:
$ cat t1521.cu
#include <cuda_runtime.h>
#include <npp.h>
#include <nppi.h>
#include <nppdefs.h>
#include <iostream>
#include <stdint.h>
#include <stdio.h>
#define CUDA_CALL(call) do { cudaError_t cuda_error = call; if(cuda_error != cudaSuccess) { std::cerr << "CUDA Error: " << cudaGetErrorString(cuda_error) << ", " << __FILE__ << ", line " << __LINE__ << std::endl; return(NULL);} } while(0)
using namespace std;
float* decimate_cuda(float* readbuff, uint32_t nSrcH, uint32_t nSrcW, uint32_t nDstH, uint32_t nDstW, uint8_t byteperpixel)
{
if (byteperpixel == 1){ // source : Grayscale, 1 x 32f
size_t srcStep;
size_t dstStep;
NppiSize oSrcSize = {nSrcW, nSrcH};
NppiRect oSrcROI = {0, 0, nSrcW, nSrcH};
float *devSrc;
CUDA_CALL(cudaMallocPitch((void**)&devSrc, &srcStep, nSrcW * sizeof(float), nSrcH));
CUDA_CALL(cudaMemcpy2D(devSrc, srcStep,readbuff, nSrcW * sizeof(Npp32f), nSrcW * sizeof(Npp32f), nSrcH, cudaMemcpyHostToDevice));
NppiSize oDstSize = {nDstW, nDstH};
NppiRect oDstROI = {0, 0, nDstW, nDstH};
float *devDst;
CUDA_CALL(cudaMallocPitch((void**)&devDst, &dstStep, nDstW * sizeof(float), nDstH));
NppStatus result = nppiResize_32f_C1R(devSrc,srcStep,oSrcSize,oSrcROI,devDst,dstStep,oDstSize,oDstROI,NPPI_INTER_SUPER);
if (result != NPP_SUCCESS) {
std::cerr << "Unable to run decimate_cuda, error " << result << std::endl;
}
Npp64s writesize;
Npp32f *hostDst;
writesize = (Npp64s) nDstW * nDstH; // Y
if(NULL == (hostDst = (Npp32f *)malloc(writesize * sizeof(Npp32f)))){
printf("Error : Unable to alloctae hostDst in decimate_cuda, exiting...\n");
exit(1);
}
CUDA_CALL(cudaMemcpy2D(hostDst, nDstW * sizeof(Npp32f),devDst, dstStep, nDstW * sizeof(Npp32f),nDstH, cudaMemcpyDeviceToHost));
CUDA_CALL(cudaFree(devSrc));
CUDA_CALL(cudaFree(devDst));
return(hostDst);
} // source : Grayscale 1 x 32f, YYYY...
else if (byteperpixel == 3){ // source : 3 x 32f interleaved RGBRGBRGB...
size_t srcStep;
size_t dstStep;
// rows = height; columns = width
NppiSize oSrcSize = {nSrcW, nSrcH};
NppiRect oSrcROI = {0, 0, nSrcW, nSrcH};
float *devSrc;
CUDA_CALL(cudaMallocPitch((void**)&devSrc, &srcStep, 3 * nSrcW * sizeof(float), nSrcH));
CUDA_CALL(cudaMemcpy2D(devSrc, srcStep,readbuff, 3 * nSrcW * sizeof(Npp32f), 3*nSrcW * sizeof(Npp32f), nSrcH, cudaMemcpyHostToDevice));
NppiSize oDstSize = {nDstW, nDstH};
NppiRect oDstROI = {0, 0, nDstW, nDstH};
float *devDst;
CUDA_CALL(cudaMallocPitch((void**)&devDst, &dstStep, 3 * nDstW * sizeof(float), nDstH));
NppStatus result = nppiResize_32f_C3R(devSrc,srcStep,oSrcSize,oSrcROI,devDst,dstStep,oDstSize,oDstROI,NPPI_INTER_SUPER);
if (result != NPP_SUCCESS) {
std::cerr << "Unable to run decimate_cuda, error " << result << std::endl;
}
Npp64s writesize;
Npp32f *hostDst;
writesize = (Npp64s) nDstW * nDstH * 3; // RGB
if(NULL == (hostDst = (Npp32f *)malloc(writesize * sizeof(Npp32f)))){
printf("Error : Unable to alloctae hostDst in decimate_cuda, exiting...\n");
exit(1);
}
CUDA_CALL(cudaMemcpy2D(hostDst, nDstW*3 * sizeof(Npp32f), devDst, dstStep, nDstW*3 * sizeof(Npp32f),nDstH, cudaMemcpyDeviceToHost));
CUDA_CALL(cudaFree(devSrc));
CUDA_CALL(cudaFree(devDst));
return(hostDst);
} // source - 3 x 32f, interleaved RGBRGBRGB...
return(0);
}
int main(){
uint32_t nSrcH = 480;
uint32_t nSrcW = 640;
uint8_t byteperpixel = 3;
float *readbuff = (float *)malloc(nSrcW*nSrcH*byteperpixel*sizeof(float));
for (int i = 0; i < nSrcH*nSrcW; i++){
readbuff [i*3+0] = 1.0f;
readbuff [i*3+1] = 2.0f;
readbuff [i*3+2] = 3.0f;}
uint32_t nDstW = nSrcW/2;
uint32_t nDstH = nSrcH/2;
float *res = decimate_cuda(readbuff, nSrcH, nSrcW, nDstH, nDstW, byteperpixel);
for (int i = 0; i < nDstH*nDstW*byteperpixel; i++) if (res[i] != ((i%3)+1.0f)) {std::cout << "error at: " << i << std::endl; return 0;}
return 0;
}
$ nvcc -o t1521 t1521.cu -lnppig
$ cuda-memcheck ./t1521
========= CUDA-MEMCHECK
========= ERROR SUMMARY: 0 errors
$
В будущем будет удобно, если вы предоставите полный код, как я сделал в своем ответе. На самом деле SO требует этого, см. Пункт 1 здесь .
Кстати, использование распределенных распределений на устройстве, здесь, которые представляют сложность, которую вы не могли использовать самостоятельночерез, действительно должно быть ненужным как для корректности, так и для производительности, используя любую современную версию GPU и CUDA. Обычные линейные / плоские распределения, где высота == ширина, должны быть просто в порядке.