Итак, есть префаб, полученный от Toon Zombie Extended . Префаб состоит из множества голов и частей ног, он предназначен для того, чтобы вы могли его породить, удалить те, которые вам не нужны, а затем создать новый префаб. ![View](https://i.stack.imgur.com/LBimz.png)
У меня была мудрая идея попытаться создать ее, удалить все части, а затем создать их случайным образом из сценария . используя стандартное инстанцирование.
Instantiate(heads[head], Vector3.zero, Quaternion.identity, transform);
проблема в том, что порождаемые таким образом части неправильно идентифицируют скелет.
Кажется, что весь объект зафиксирован на месте при 0,0,0 не может оживить или двигаться.
![Img](https://i.stack.imgur.com/dxgZt.png)
Есть ли какая-то часть этого, которую я не понимаю? IFSO: как мне заставить эту идею работать?
Автор сообщения отправил сообщение без ответа.