Я работаю над приложением, созданным с помощью Unity, и мне нужно собрать его в Xcode, чтобы получить его в магазине приложений.
Теперь у меня возникла проблема. Я получаю эту ошибку:
library not found for -lGoogleUtilities
Однако, когда я собираю приложение в режиме отладки и тестирую его на своем iPad, проблем не возникает. Но когда я пытаюсь построить его для TestFlight (Панель инструментов -> Продукт -> Архив), возникает ошибка.
Я следовал этому руководству, чтобы заставить его работать в режиме отладки (потому что у меня там тоже была эта ошибка) https://youtu.be/YHHj1bZUbsc (от 6:20).
Я использую плагины «Google Admob», «CloudOnce» и «Play Services Resolver» для Unity. В версии debug ошибка (до того, как я исправил ее в версии debug ) была вызвана «Google Admob». Я чувствую, что мне не хватает фреймворка или чего-то в сборке релиза.