Найти преобразование значения вращения Ground Plane в Vuforia для Unity - PullRequest
0 голосов
/ 01 октября 2019

Я бы хотел выяснить кватернианские значения для вращения размещенного игрового объекта, используя обнаружение Ground Plane в Vuforia для Unity. При тестировании в Инспекторе Unity ни значения для размещенного объекта, ни для плоскости земли не содержат никаких живых данных в полях Transform. Я понимаю, что это только симуляция AR (я использую веб-камеру и распечатку триггера Ground Plane). Но я ожидаю, тем не менее, иметь возможность доступа к повороту (и в идеале Z-индекс позиции игрового объекта). Я подозреваю, что эти данные хранятся внутри управления объектами Vuforia. Однако мне не удалось найти какую-либо ссылку в документах Vuforia.

Как получить значение вращения наземного места и / или размещенного игрового объекта (якоря)?

...