Go fish перевод карты - PullRequest
       20

Go fish перевод карты

0 голосов
/ 01 октября 2019

Я должен создать игру о рыбалке в ц. У меня работает большинство мозгов, кроме обмена карточками.

Я переписывал это несколько раз, оно работает, когда я иду шаг за шагом в отладчике, но не работает, когда я запускаю программу

#include <stdlib.h>
#include <stdio.h>

struct card
{
    char suit;
    char rank;
};

struct player {
    struct hand* card_list;
    char book[7];
    size_t hand_size;
};

struct deck
{
    struct card list[52];
    int top_card;
};

struct hand
{
    struct card top;
    struct hand *next;
};

struct player user;
struct player computer;
struct deck deck_instance;

int add_card(struct player *target, struct card *new_card) {
    struct hand *end = (struct hand *) malloc(sizeof(struct hand));
    struct hand *tmp = target->card_list;
    end->top.rank = new_card->rank;
    end->top.suit = new_card->suit;
    end->next = NULL;

    if (target->card_list == NULL) {
        target->card_list = end;
        target->hand_size++;
        return 0;
    } else {
        while (tmp->next != NULL) {
            tmp = tmp->next;
        }
    }
    tmp->next = end;
    target->hand_size++;
    return 0;
}

int remove_card(struct player* target, struct card* old_card) {
    struct hand *new_hand = malloc(sizeof(struct hand));
    int new_count = 0;
    struct hand *tmp = target->card_list;
    struct hand *nextTmp = new_hand;
    while (tmp != NULL) {
        if (!(tmp->top.suit == old_card->suit && tmp->top.rank == old_card->rank)) {
            nextTmp->top.rank = tmp->top.rank;
            nextTmp->top.suit = tmp->top.suit;
            nextTmp->next = malloc(sizeof(struct hand));
            nextTmp = nextTmp->next;
            new_count++;
        }
        tmp = tmp->next;
    }
    target->card_list = new_hand;
    target->hand_size = new_count;
    return 0;
}

struct card *next_card()
{
    return &deck_instance.list[deck_instance.top_card++];
}

size_t deck_size()
{
    return 52 - deck_instance.top_card;
}

int deal_player_cards(struct player *target)
{
    if (deck_size() < 7)
    { // We don't have enough cards to deal
        return 1;
    }
    for (int i = 0; i < 7; i++)
    {
        add_card(target, next_card());
    }
    return 0;
}

int shuffle()
{
    const char *suits[4] = {"S", "H", "D", "C"};
    const char *ranks[13] = {"2", "3", "4", "5", "6", "7", "8", "9", "T", "J", "Q", "K", "A"};
    int suit = 0;
    int rank = 0;
    for (int i = 0; i < 52; i++)
    {
        deck_instance.list[i].rank = *ranks[rank];
        rank = (rank + 1) % 13;
        deck_instance.list[i].suit = *suits[suit];
        suit = (suit + 1) % 4;
    }
    for (int i = 0; i < 1000; i++)
    {
        int j = rand() % 52;
        int k = rand() % 52;
        struct card c = deck_instance.list[j];
        deck_instance.list[j] = deck_instance.list[k];
        deck_instance.list[k] = c;
    }
    return 0;
}

void printDeck(struct player user) {
    for (int i = 0; i < user.hand_size; i++) {
        printf("%c%c ", user.card_list[i].top.rank, user.card_list[i].top.suit);
    }
    printf("\n");
}

int transfer_cards(struct player* src, struct player* dest, char rank) {
    int result = 0;
    int hand_size = src->hand_size;
    for (int i = 0; i < hand_size; i++) {
        if (src->card_list[i].top.rank == rank) {
            result++;
            add_card(dest, &src->card_list[i].top);
            remove_card(src, &src->card_list[i].top);

        }
    }
    return result;
}

int main(int args, char* argv[])
{
    printf("Shuffling deck....\n");
    shuffle();
    deal_player_cards(&user);
    deal_player_cards(&computer);
    printf("Players 1's Hand - ");
    printDeck(user);
    printf("Players 2's Hand - ");
    printDeck(computer);
    char rank = '5';
    transfer_cards(&computer, &user, rank);
    printf("Players 1's Hand - ");
    printDeck(user);
    printf("Players 2's Hand - ");
    printDeck(computer);

}


Проблема заключается в add_card, я считаю. Остальная часть кода предназначена только для запуска программы c

Прямо сейчас я получаю этот вывод

Shuffling deck....
Players 1's Hand - JC 5H 9H AH TD 3C AS 
Players 2's Hand - 4D 5D TS QC 6H TC 5S 
Players 1's Hand - JC 5H 9H AH TD 3C AS 4D 5D 
Players 2's Hand - 4D TS QC 6H TC  

Правильный вывод должен быть

Shuffling deck....
Players 1's Hand - JC 5H 9H AH TD 3C AS 
Players 2's Hand - 4D 5D TS QC 6H TC 5S 
Players 1's Hand - JC 5H 9H AH TD 3C AS 5D 5S 
Players 2's Hand - 4D TS QC 6H TC  

1 Ответ

1 голос
/ 01 октября 2019

Вы вызываете deal_player_cards () -> add_card () и затем проверяете значение target-> card_list. card_list и hand_size не инициализируются как этот пункт. В deal_player_cards () вам нужно инициализировать структуру игрока перед вызовом add_card (). Это вызывает неопределенное поведение, с которым вы сталкиваетесь.

int deal_player_cards(struct player *target)
{
    target->card_list = NULL;
    target->hand_size = 0;

    if (deck_size() < 7)
    { // We don't have enough cards to deal
        return 1;
    }
    for (int i = 0; i < 7; i++)
    {
        add_card(target, next_card());
    }
    return 0;
}

Есть и другие проблемы. printDeck () предполагает, что список карт является массивом. Однако add_card () устанавливает его как связанный список. Вы не можете предполагать, что все записи будут последовательными в памяти. При их печати вам необходимо пройти по связанному списку так же, как вы добавили в него карточки.

void printDeck(struct player user) {
    struct hand *temp_hand;

    temp_hand = user.card_list;
    while (temp_hand != NULL)
    {
        printf("%c%c ", temp_hand->top.rank, temp_hand->top.suit);
        temp_hand = temp_hand->next;
    }
    printf("\n");
}
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...