Я пытаюсь собрать библиотеку 'arcore camera utility' в NDK_BUILD, здесь: https://github.com/google-ar/arcore-unity-sdk/tree/master/Assets/GoogleARCore/Examples/ComputerVision/Plugins/src
Используя это руководство: https://yeephycho.github.io/2016/10/20/How-to-Use-NDK-to-Build-A-Shared-Android_Native-Library/ Я по крайней мере смог заставить его скомпилироватьв файле libarcore_camera_utility.so. Мало того, это было фактически распознано моим приложением по телефону, и вместо того, чтобы получить ошибку пропуска DLL, я получил ошибку: «EntryPointNotFoundException: не удалось найти точку входа с именем« TextureReader_create »в« arcore_camera_utility »». что означает, что он, по крайней мере, нашел файл, теперь.
Размер файла .so составляет всего 6 КБ, поэтому кажется, что я неправильно его компилирую, поскольку уже работающая 32-битная версия, поставляемая с пакетом, составляет 100 КБ. Исходя из этого, кажется, что я что-то пропускаю ?: Точка входа не найдена, Android .so файл
Мой файл Android.mk:
LOCAL_PATH := $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := arcore_camera_utility_shared
LOCAL_C_INCLUDES += \
LOCAL_SRC_FILES := camera_utility.cc gl_utility.cc texture_reader.cc
include $(BUILD_STATIC_LIBRARY)
include $(CLEAR_VARS)
LOCAL_MODULE := arcore_camera_utility
LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES := arcore_camera_utility_shared
include $(BUILD_SHARED_LIBRARY)
И мой файл Application.mk содержит:
APP_ABI := arm64-v8a
APP_PLATFORM := android-24
APP_STL := c++_static
APP_BUILD_SCRIPT := ./jni/Android.mk
Создаю ли я его таким образом, чтобы исключить код?