Cljs Re-frame: какова рекомендуемая архитектура для игрового цикла или таймера? - PullRequest
2 голосов
/ 30 сентября 2019

В контексте перехватчика re-frame, концепций коэффициентов / эффектов мне интересно, каков рекомендуемый архитектурный подход для событий, которые управляются таймером / циклическим событием.

В одном из примеров githubЧасы создаются путем определения интервала JavaScript верхнего уровня на уровне пространства имен (по сути, глобального).

В реакции это тип вещей, который вы бы организовали, используя хуки жизненного цикла компонентов. Каков рекомендуемый способ организации этих типов драйверов событий (таймеры и циклы запроса анимационных кадров)?

...