У меня есть класс, который расширяет PIXI.Sprite. Здесь я создаю спрайт изначально. Текстура, которую я использую, является таблицей спрайтов, и я создаю спрайты из случайных секций этого spritesheet.png, создавая случайные рамки для текстуры. Там я добавляю 10000 спрайтов и перемещаю их в случайных направлениях. Затем я добавляю класс PIXI.Sprite в другой класс, который расширяет PIXI.ParticleContainer в 10000 раз.
createTexture() {
this.textureWidth = 2048;
this.rectX = () => {
let number;
while (number % 32 !== 0) number = Math.floor(Math.random() * this.textureWidth) + 0;
return number;
}
this.rectY = () => {
let number;
while (number % 32 !== 0) number = Math.floor(Math.random() * 128) + 0;
return number;
}
this.initialTexture = PIXI.Texture.from(this.resources[assets.images[0].src].name);
this.rectangle = new PIXI.Rectangle(this.rectX(), this.rectY(), 32, 32);
this.initialTexture.frame = this.rectangle;
this.texture = new PIXI.Texture(this.initialTexture.baseTexture, this.initialTexture.frame);
this.texture.requiresUpdate = true;
this.texture.updateUvs();
this.timesChangedVy = 0;
}
Когда Sprite попадает в границы окна, я вызываю текстуру изменения метода в классе PIXI.Sprite:
changeTexture() {
let newTexture = PIXI.Texture.from(this.resources[assets.images[0].src].name);
let rectangle = new PIXI.Rectangle(this.rectX(), this.rectY(), 32, 32);
newTexture.frame = rectangle;
// this.texture.frame = rectangle
this.texture = newTexture;
// this.texture = new PIXI.Texture.from(this.resources[assets.images[0].src].name)
// this.texture._frame = rectangle
// this.texture.orig = rectangle
// this._texture = newTexture
// this.texture = new PIXI.Texture(newTexture.baseTexture, rectangle)
this.texture.update()
this.texture.requiresUpdate = true;
this.texture.updateUvs();
}
Я пробовал разные подходы. Когда я изменяю текстуру console.log после ее изменения, я вижу, что рамка и происхождение были изменены, но новая текстура не отображается.
Кто-нибудь знает, где находится проблема и как я могу ее исправить?