Я пытаюсь решить вопрос, связанный с преобразованием координат в трехмерном пространстве, но не знаю, как к нему приблизиться.
Позволяет указать точку вершины с именем P в начале координат с помощью матрицы преобразования 4x4. ,Затем он просматривает камеру, в которой расположена матрица вида модели, а затем - простую проекционную матрицу преобразования.
Как рассчитать новые экранные координаты P '(x, y, z)?