Unity Terrain внезапно вызывает низкий FPS - PullRequest
0 голосов
/ 29 октября 2019

У меня есть эта система карт в нашей игре, игроки проверяют, какую карту играть, и в следующей сцене соответственно создается префаб ландшафта.

Проблема: раньше у меня было 110+ FPS (с V-Syncотключено), но теперь FPS не превысит 20, я использовал метод проб и ошибок, чтобы выяснить, кто виновен, и это terrain , однажды отключенный в режиме воспроизведения, FPS переходит к старому результату.

Что я пробовал:

  • Включение освещения.
  • Понижение плотности деталей местности, подсчет, назови это.
  • Понижение ширины местности / длины / деталиразрешение на патч / детальное разрешение и т. д.
  • Отключение GI в реальном времени, запекание сцены и неподвижное изображение.
  • Отключение теней повсюду.
  • Перезапуск единства и ПК.
  • Согласно комментариям я приложил скриншот профилирования Image from Gyazo

Обратите внимание, что FPS был 100+ со всеми вышеупомянутыми функциями при высоких значениях. Также обратите внимание, что я не обновлял Unity до другой версии, у меня низкий FPS на той же версии устройства / Unity и день, когда у меня был высокий FPS !!

Как вы думаете, что произошло?

Что еще ты думаешь мне стоит попробовать?

Спасибо!

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...