Я не знаю, что было плохого в использовании UIView.animate или создании метода UIImageView. Я использую быстрый язык - PullRequest
1 голос
/ 16 октября 2019

Я создал модуль, который наследует UIView и перемещает изображение влево. Поначалу работает хорошо, но если вы войдете в экран после повторного перемещения, экран исчезнет и снова появится. (self.present или другой tabbarcontroller ...) Я катаюсь три изображения, где это неправильно? Пожалуйста, проверьте нижний код. В приведенном ниже коде после передачи параметров изображения в setImage оно выполняется методом startAnimate (). Я также загружаю видео, пожалуйста, помогите.

https://youtu.be/I9AJrt-SWF0

import UIKit
import Kingfisher

class DisolveBanner: UIView {

    private var bannerImage = [String]()
    private var bannerStr = [String]()
    private var timer: Timer?
    private var num: Int = 0
    private var numNow: Int = 0

    var timerInterval: Double = 5.0
    var disolveInterval: Double = 1.0
    var rangeMove: CGFloat = 100

    required init?(coder aDecoder: NSCoder) {
        super.init(coder: aDecoder)
    }

    // -MARK: Setting Images
    func setImage(images: [String], str: [String]) {

        if images.isEmpty == false && images.count == str.count {
            bannerImage.removeAll()
            bannerImage = images

            bannerStr.removeAll()
            bannerStr = str

            num = (bannerImage.count) - 1
        }
    }

    // -MARK: Start Animation
    func startAnimate() {

        if bannerImage.isEmpty == false {
            autoAnimate()
            timer = Timer()
            timer = Timer.scheduledTimer(timeInterval: (timerInterval - disolveInterval),
                                         target: self,
                                         selector: #selector(autoAnimate),
                                         userInfo: nil,
                                         repeats: true)
        }
    }

    // -MARK: Finish Animation
    func stopAnimate() {
        timer?.invalidate()
        timer = nil
    }

    @objc private func  autoAnimate() {

        moveImage(image: bannerImage[numNow], str: bannerStr[numNow])

        if numNow < num {
            numNow = numNow + 1
        } else {
            numNow = 0
        }
    }

    private func moveImage(image: String?, str: String?) {

        if let img = image {

            let imgWidth = self.frame.size.width + rangeMove
            let imgView = UIImageView(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: imgWidth, height: self.frame.size.height))
            imgView.frame.origin.x = 0
            imgView.alpha = 0.2
            imgView.setKingfisher(image: img)
            self.addSubview(imgView)

            UIView.animate(withDuration: disolveInterval) {
                self.imgView.alpha = 1.0
            }

            UIView.animate(withDuration: timerInterval, animations: {
                self.imgView.frame.origin.x = (0 - self.rangeMove)
            }) { (finished) in
                self.imgView.removeFromSuperview()
            }
        }

        if let msg = str {

            let msgView = UILabel(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 100, height: 50))
            msgView.frame.origin.x = 0
            msgView.alpha = 0.2
            msgView.text = msg
            msgView.sizeToFit()
            msgView.textColor = UIColor.white
            self.addSubview(msgView)

            UIView.animate(withDuration: timerInterval, animations: {
                msgView.alpha = 1.0
            }) { (finished) in
                msgView.removeFromSuperview()
            }
        }
    }
}

1 Ответ

1 голос
/ 16 октября 2019

Сначала нужно многое понять, поэтому я не могу дать вам точное решение, но вот несколько вещей, на которые стоит обратить внимание:

Когда ваш viewController дает сбой, аниматоры останавливаются. Может быть, таймер тоже. Так что это ключ номер один. Возможно, вы захотите переопределить viewDidAppear и перезапустить анимацию либо с самого начала, либо, если вы отслеживаете состояние, то с того места, где оно остановилось. На видео ясно, что, когда твой таймер тикает в первый раз, он запускает анимацию. var timerInterval: Double = 5.0 Скорее вы должны запустить его правильно, когда viewDidAppear или когда viewWillAppear (это тоже должно работать).

Другое дело;viewDidLoad не будет вызываться на элементах панели вкладок во второй раз, только в первый раз. Когда у вас слишком много состояний и обработчики завершения обрабатываются асинхронно, и они полагаются друг на друга, чтобы делиться некоторыми данными, а вы прерываете это, останавливаявсе они (приложение делает скорее), эти вещи случаются, обычно обрабатывают исчезновение и появление viewController, не полагайтесь на viewDidLoad

Третья вещь, на которую нужно посмотреть: Возможно, вам придется проверитьто, что происходит, когда приложение входит в пакет, или входит в приложение AppSwitcher, или достигается доступность, это следующие случаи, когда что-то пойдет не так.

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...